約 2,238,119 件
https://w.atwiki.jp/fullbokkoheroes/pages/223.html
進化合成とは 進化の方法 進化素材入手場所一覧コメント 進化合成とは ベースユニットがレベルMAXになった時、「進化合成」で上位のユニットへと進化させることができる。 進化合成メニューへ行くと、進化先があるユニットは明るく、進化先が無いユニットは暗く表示されている。 進化の方法 まずはLvをMAXに育てよう →効率のよい育成方法はこちら ユニット別に進化素材が変わるので、必要な素材を入手しよう 進化に必要な素材ユニットは各種曜日クエストをクリアすることで入手できる。 進化合成で能力やスキルを強化! ユニットを進化させると各能力値が底上げされる他、アクティブスキルやリーダースキルの効力がアップする。 また、新たにリーダースキルを習得するキャラもいる。 進化素材入手場所一覧 火曜:魔導書/水曜:魔石/木曜:スピリット/金曜:タマゴ 進化素材ユニット名 出現クエスト名 火の魔導書1巻 魔導書現る火曜灼熱の溶岩道/火口より生まれし者 水の魔導書1巻 魔導書現る火曜静謐の氷河/氷の上で舞う剣静謐の氷河/氷上の戦乙女 木の魔導書1巻 魔導書現る火曜帰らずの樹海/森竜のなわばり帰らずの樹海/命の息吹の中心闇竜の城/自然の理の守護龍 光の魔導書1巻 魔導書現る火曜聖なる大聖堂/霊廟に至る回廊聖なる大聖堂/孤高なる竜 闇の魔導書1巻 魔導書現る火曜魔の隆盛する地/呪われた童話 王様ルビー 魔石現る水曜灼熱の溶岩道/赤眼の竜 王様サファイア 魔石現る水曜静謐の氷河/凍る河の系譜闇竜の城/大海を統べる氷龍 王様エメラルド 魔石現る水曜帰らずの樹海/樹海より生まれし巨人 王様パール 魔石現る水曜聖なる大聖堂/祝福の竜を守る巨影 王様オニキス 魔石現る水曜魔の隆盛する地/禁呪の探究者 スピリットガール 精霊現る木曜灼熱の溶岩道/火を司る探究者静謐の氷河/双頭の守護者聖なる大聖堂/襲い掛かる俊敏魔の隆盛する地/忍び寄る魔獣闇竜の城/煉獄の火龍闇竜の城/深闇の龍王 スピリットプリンセス 精霊現る木曜 赤たまちゃん タマゴ現る金曜灼熱の溶岩道/燃えさかる炎狼灼熱の溶岩道/獄炎を守る者 青たまちゃん タマゴ現る金曜静謐の氷河/氷河に住む一族 緑たまちゃん タマゴ現る金曜帰らずの樹海/棘に守られし領域帰らずの樹海/森の中心を守る騎士 黄たまちゃん タマゴ現る金曜聖なる大聖堂/回廊で立ち塞がる者闇竜の城/悠久の時を生きる輝龍 紫たまちゃん タマゴ現る金曜魔の隆盛する地/冥界の門番魔の隆盛する地/魔を統べる獣 白たまちゃん タマゴ現る金曜 コメント
https://w.atwiki.jp/fullbokkoheroes/
このwikiはスマートフォン向けアプリ「フルボッコヒーローズ」の非公式攻略wikiです どなたでも自由に編集に参加できます。wikiの内容充実に協力をお願いします。 wikiに参加して頂けるメンバーを募集しています。右上の「このウィキに参加」から参加申請ができます。 ※交流・情報交換用の掲示板あります。ご自由にお使いください→掲示板 招待・フレンド募集はこちらから→招待・フレンド募集 配信日 iOS版:2013年1月27日/Android版:2013年2月3日 ジャンル 爽快フルボッコRPG 対応端末 iOS/Android 利用料金 基本プレイ無料、アイテム課金制 著作権表示 (C)Drecom Co., Ltd. powered by CyberConnect2 Co., Ltd. 公式サイト http //official.fullbokko.drecom.jp/ 公式twitter https //twitter.com/fullbokkoheroes 古今東西のあらゆる英雄<ヒーロー>たちが存在する異世界を舞台に繰り広げられる本作は、独自のゲームシステムを採用した新ジャンルの爽快フルボッコRPGです。フリックだけで撃破する圧倒的爽快感、大群が押し寄せる緊張感、自分だけの最強チームで敵をフルボッコ!今までにない迫力満点、ハマること間違いなし!のドリコムとサイバーコネクトツー共同の新作ゲームです。 開催中・開催予定イベント 開催イベント名 開催期間 イベント内容 終了まで 討伐イベント巨森の決戦クーシー強襲! 2014年2月24日(月)12 10~2014年3月2日(日)23 59 ダンジョン難易度は「上級」と「初級」の2種類!深淵の森で「妖精達の番犬・クーシー」を討伐し、様々な報酬をGETしよう!■報酬内容ドロップ報酬:『クーシー』ミッション達成報酬・『スピリットプリンセス』(初級)・『メタルはにわボーイ』×5(上級)特殊クリア報酬・『メタルはにわボーイ』×5(初級)・『メタルはにわボーイ』×10(上級)特殊クリア条件:属性「木」を持つパーティ限定特定回数クリア報酬・ボッコの実×1(初級)・ボッコの実×3(上級)条件:10回クリア1日1回クリア報酬火のガチャチケット×1(初級)火のガチャチケット×3(上級) あと日(2014/3/2) Twitter @fullbokkoheroes からのツイート 「#フルボッコヒーローズ」タグで検索しています。 %23%E3%83%95%E3%83%AB%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%B3%E3%83%92%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%BA に関するツイート!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http /.test(d.location)? http https ;if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+ //platform.twitter.com/widgets.js ;fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, script , twitter-wjs ); コメント 事前登録していないとリセマラはできないのですか? - 2014-02-02 07 10 38 二台持ちならできるよ - 2014-02-02 12 47 34 本wikiに掲載されている画像、情報の著作権はすべて株式会社ドリコム及び株式会社サイバーコネクトツーに帰属します。}
https://w.atwiki.jp/fullbokkoheroes/pages/4.html
■事前登録特典(1)(終了しました) 事前登録をしていただくと、シリアルコードが発行されます。サービス開始時に、発行されたシリアルコードを入力することで、特典ユニット「マリア」をもれなく入手できます。 ■事前登録特典(2)(終了しました) 事前登録特典(1)の他に、数々の魅力的なユニット(キャラクター)の中から1体が手に入る「フライングゲットガチャ」を引くことができます。「フライングゲットガチャ」は1セット最大5回まで引き直しが可能です。 さらに、Twitterでシェアしていただくことで2セット目以降もガチャを引くことができるため、自分の気に入ったユニット(キャラクター)が当たるまで、繰り返し引き直すことが可能です。ユニットにはリリース時点で最高レアリティのユニット(キャラクター)も含まれており、1日最大16セット(80回)まで回すことができます。獲得ユニットを確定させるとシリアルコードが発行されます。サービス開始時に、発行されたシリアルコードを入力することで、「フライングゲットガチャ」で獲得したユニットを受け取ることができます。 シリアルコード配布DMに関して Twitter仕様により、公式アカウントからのDM配信上限数が設定されております。その為、多くのユーザー様に配信するシリアルコード配布DMは、ご自身からご自身のアカウント宛へ送付させていただく仕様とさせていただいております。 フライングお正月2014コイン山分けTwitterキャンペーン(終了しました) 「フライングゲットガチャ」大好評により、正月をフライングで祝う企画「フライング正月2014コイン山分けキャンペーン」を開催します。 フライングゲットガチャの総回転数の14倍のコインをフルボッコヒーローズ公式Twitterのフォロワー達で 山分けしよう!参加方法はフルボッコヒーローズ公式Twitterアカウント(@fullbokkoheroes)をフォローするだけ! コインはリリース後にゲーム内でGETできます。(TwitterのDMにてシリアルをお配りします。) フライングでお年玉をGETしよう! 近日開催!詳細はフルボッコヒーローズ公式Twitterアカウント(@fullbokkoheroes)で発表します! 留意事項 本キャンペーンのコインのシリアルコードはリリース後、TwitterのDMにてお送りします。 TwitterのDMはご自身からご自身へのDMとして通知されます。 ゲーム内でシリアルコードを入力すると入手することができます。 Twitterの連携を解除、または公式アカウント(@fullbokkoheroes)へのフォローが解除されますと、シリアルコードは発行されませんのでご注意ください。 本キャンペーンによるシリアルコードは1アカウントにつき1回のみご利用頂けます。複数のシリアルコードを利用することはできません。 フライングお正月2015!?コイン山分けTwitterキャンペーン2(終了しました) 2014からの継続キャンペーン。 開催期間:2014年1月6日 23:59まで
https://w.atwiki.jp/milkyturbo/pages/36.html
進化合成 進化合成は、進化が可能なキャラクターカードと進化素材を使って、1ランク上のキャラクターカードを生成します。 進化合成を行うには、対象のキャラクターカードがレベル上限に達している事と、カード毎に設定された進化素材、ランク毎のポイントが必要になります。 進化を繰り返していく事で☆5を狙えるカードもありますが、☆2で進化が終わってしまうカードもあります。 進化前カード選択の際に暗い色になっている物は、進化が行えないカードとなります。 進化用カード 進化用カード - シャロ 進化用カード - ネロ 進化用カード - エリー 進化用カード - コーデリア 進化合成に必要な合成ポイント ★の数 必要な合成ポイント 1→2 5000 2→3 10000 3→4 20000 4→5 40000 コメント http //www.appbank.net/2012/12/12/iphone-application/512659.php 進化用カードが載ってます -- (名無しさん) 2012-12-15 20 50 06 進化素材が友情ガチャで出ることを確認しました。★5のリボンも出ます -- (名無しさん) 2013-01-08 16 13 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fullbokkoheros/
このwikiはドリコム、Cyber Connect2が提供するフルボッコヒーローズXの非公式wikiです。 【公式】 ドリコム:http //official.fullbokko.drecom.jp/ CC2:http //www.cc2.co.jp/fullbokko/ Twitter:@fullbokkoheros イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定) 【イベント一覧の編集】 メンテナンス&アップデート情報 【○月○日】メンテナンスのお知らせメンテナンス予定日時:○月○日 xx xx ~ xx xx までメンテ内容:メンテナンスの内容を書きます。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は○○運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから(ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。) ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、△△会社に帰属します。 リスト
https://w.atwiki.jp/fullbokkoheroes/pages/222.html
強化合成とは 効率の良い強化合成のやリ方 ユニットのスキルを強化コメント 強化合成とは 強化合成とは、対象となるユニットに別のユニットを掛けあわせ、レベルを上げて能力アップを行うこと。 合成には資金が必要となり、対象となるユニットのレベルが高いほど強化費用も増す。 効率の良い強化合成のやリ方 同属性でそろえれば経験値1.5倍 対象ユニットと素材ユニットの属性(色)をそろえることで得られる経験値は1.5倍になる。 例えば、水属性がベースのユニットに闇属性ユニット(★★★)を合成しても400の経験値ですが、水属性のユニット(★★★)を合成すると、600もの経験値を得られるんだ。 強化合成をするときは「必ず同じ色でそろえるべし!」と覚えよう。 5体まとめて合成しよう 合成するユニットの数が1体でも5体でも合成にかかる費用は同じ。 つまり、素材を1体ずつ合成するよりも、5体まとめて合成した方が強化費用は安くなる。 ベースユニットと同じ属性の素材が5体そろうまで、ユニットの保持数ぎりぎりまで粘ってから合成を行うといいだろう。 素材のレベルを上げると効率アップ メタルはにわキッズなどの強化合成用のユニットはそのまま合成すればいいが、通常のユニットは本命への合成の前にレベルをあげておくことで合成の効率を大幅にアップすることができる。 レベル1のユニットは合成しても獲得経験値が低いが、レベルを少しあげてあげるだけで獲得経験値は大幅にアップする。 ゴールドの節約にもなるうえ、ユニットの保持数の軽減にも繋がるので★1のユニットは1回レベルをあげてから合成するようにしよう。 【参考】(2chより引用) ☆1のLv毎の与経験値(他色) Lv1 150 (100) Lv4 676 (451)→☆1+☆1 Lv5 840 (560) Lv6 1009 (673) Lv7 1182 (788)→☆1+強化1 Lv8 1356 (904) Lv9 1531 (1021)→☆1+強化2 Lv10 1707 (1138)→☆1+強化3 Lv11 1882 (1255)→☆1+強化4 Lv12 2058 (1372) Lv13 2233 (1489) Lv4の効率2.3 Lv7の効率2.0 Lv9の効率1.5 Lv10の効率1.1 Lv11の効率0.97(損だね) ☆1が余っているならLv7 強化が余っているならLv9 ユニットのスキルを強化 同じ系統のアクティブスキルを持つユニット同士を強化合成することで、 ユニットのスキルレベルを一定確率でアップできる(必ず成功するわけではない)。 スキルレベルが上がるとスキルを使うときに必要なリソース量が減り、燃費が良くなる。 コメント
https://w.atwiki.jp/region_sky/pages/21.html
進化合成とは? 同名のカード2枚を1枚に合成すること。 進化合成するとカードの進化レベルが上がり、 進化に使用したカード(進化元、進化素材)の攻撃・防御を5%ずつ継承する。 LvがMaxのカードを進化で使用すると攻撃・防御を10%継承する。 進化レベル カードが進化すると進化レベルが上がり、カード名称が例えば以下のように変化する。 ソードマスター→ソードマスター+→ソードマスター++→[剣舞]ソードマスター カードは原則として同名カード同士でないと進化合成できない。 ただし、進化レベルの上がったカードは「進化前の同名カード」か「同じ進化レベルの同名カード」の どちらでも素材にすることができる。 例えばソードマスターはソードマスターとしか進化合成できないが、 ソードマスター+は「ソードマスター+」と「ソードマスター」どちらでも進化素材にすることができる。 どちらを進化素材にしても、進化後のカードは「ソードマスター++」となる。 より進化レベルの高い素材で進化させることで、よりステータスの高いカードを作成することができる。 最終進化について 同名カードを4段階進化させると、カードに2つ名がつきレアリティが1段階上昇する。 これを最終進化という。 最終進化したカードは進化合成することができない。 進化にはパターンが存在し、 最短で4枚ストレート、最多で8枚MAXとなる。 これは神撃のバハムートと同様のシステムのため 同じ理論が使えると考えられるが、要検証。 参考:神撃のバハムートwiki 進化パターン 進化後の継承ステータスの検証 ① 進化は1回毎にステが初期形態の20%ずつ増加。 例 800→960→1120→1280 ノーマルとハイノーマルで確認済 ② ①に加え、ベースと素材のステの10%(LvMax)または5%(それ以外)を引き継ぐ。 例 ベースも素材もステが800(Lv1)の場合: 960+800*0.05+800*0.05=1040(+80) ③ 成長平均の場合で、Max値は初期値の200%。成長晩成だと210% 例 800→1600(平均)、800→1680(晩成) ハイノーマルとレアで確認済み ④ 進化時に引き継いだステは底上げだけで初期値には含まれない。 例 1500(1100+400)→2710(2310+400) ハイノーマル→ハイノーマル+のLvMax引継で確認済 ⑤ 武器によるステ上昇分は、②でカウントされない。 ベースの武器は進化後も継承され、素材の武器は消滅する。 コメント 図鑑とにらめっこして検証した結果なんですが、進化後の初期ステは「二段階目-初期×1.2」 「三段階目-初期×1.4」 「最終進化-初期×1.6」になってるみたいです。 - 2012-08-01 16 07 39
https://w.atwiki.jp/fortunedejimon/pages/87.html
進化合成 9月26日のメンテナンス後より、進化合成が可能になり、第1弾ボタモンが実装されました。 10月24日のメンテナンス後より、第2弾プニモンが実装されました。 12月12日のメンテナンス後より、第3弾ポヨモンが実装されました。 進化可能デジモン ボタモン プニモン ポヨモン 進化図
https://w.atwiki.jp/quizrpg/pages/26.html
進化合成費用 ランクとコストで必要がゴールドが変わります。 合成用のカードのレベルは特に関係ありません。 ランク コスト 必要ゴールド A 11 110000 B+ 12 108000 B 10 35000 9 31500 8 28000 6 12000 C+ 5 10000 C 5 5000 4 4000 5 3000
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/106.html
進化合成には「レベル」「ゴルド」「進化アイテム」の3つが必要である。 ユニットによって「進化前」「通常進化後」「幻獣契約後」に分類され、進化元選択時には「進化前」のユニットしか表示されない。「通常進化」したユニットが、別のユニットの「進化前」ユニットの場合もある。例)[従騎士]フラン → [正騎士]フラン → [ギルザの聖騎士]フランこの場合[正騎士]フランは、[従騎士]フランの通常進化ユニットで、[ギルザの聖騎士]フランの進化前ユニットにあたる。 「進化前」のユニットが「通常進化」「幻獣契約」することで、レアリティがひとつ上昇する。 合成時、「大成功」の場合、獲得経験値やハピネスによるステータス強化値が2倍になる。 ★ レベル ゴルド 進化アイテム1 進化アイテム2 進化アイテム3 進化アイテム4 ★1 5 6,000 小帝粒x5 中帝粒x1 ★2 15 10,000 小帝粒x10 中帝粒x5 大帝粒x1 ★3 20 20,000 小帝粒x30 中帝粒x10 大帝粒x5 帝石x1 ★4 40 40,000 中帝粒x30 大帝粒x10 帝石x5 帝晶x1 ★5 70 200,000 大帝粒x30 帝石x10 帝晶x5 神帝晶x1 帝石(紅帝石・蒼帝石・碧帝石・光帝石・闇帝石) 帝晶(紅帝晶・蒼帝晶・碧帝晶・光帝晶・闇帝晶) はそれぞれユニットと同じ属性のものを使用 専用進化 2021/08/12のアップデートにて実装。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2670 k=3 ユニットの進化に帝石や帝粒とは異なる「専用進化素材」が必要になるユニットが登場。(登場時点では[真実を照す瞳]バラキエルのみ。) 「専用進化素材」はメインクエストの第2部エリアでのみドロップし、第1部ではドロップしない。 「専用進化素材」はクエスト毎に入手し易い素材が異なる。 「専用進化素材」の所持数はメインクエスト画面上部の「専用進化素材」、またはショップ画面の「進化アイテム」より確認が可能。 種類 翼の欠片[琥珀] 翼の欠片[珊瑚] 翼の欠片[水晶] 翼の欠片[翡翠] 翼の欠片[石英] 翼の欠片[黒玉] コメント 名前 ☆4キャラのレベルが低い内から強化ハピネスを使ってステータスMAXにした後レベルを上限まで上げて進化した場所と強化ハピネスを未使用の状態でレベル上限にして進化した場所では☆5にした後のステータスは前者と後者とでは変わりますか? - 名無しさん (2021-01-16 16 57 23) 同じです。ただ、強化した分のハピネス値は進化後も引き継がれますが、それにより基本値やハピネス加算の上限が上がる訳ではありません。(ハピネス枠にあらかじめ強化済み分として表示。稀に進化前より上限が下がった場合は切捨て。)☆が変わらない進化/契約も同様です。 - 名無しさん (2021-01-18 11 29 56) ☆4でゲットしたキャラが☆5には出来たが☆6に出来んのだが - 名無しさん 2017-11-24 16 09 14 一部例外を除けばほとんどのユニットは☆1つしか上げられない。ガチャの☆4入手で☆6まで上げられるのはミゲルバッハくらいかと。 - 名無しさん 2017-11-24 22 11 31 ミーリアもできますね - 名無しさん 2017-12-18 21 43 48 交易所、メダル交換所それイベント - ヘタレ領主 2017-01-22 22 46 05 小粒なら 空振り仰ぐ草原のクエスト1 ついでに中粒1 大粒はたまに取れる。それ以外は期待しない - 名無しさん 2017-01-22 22 38 23 帝晶・神帝晶どこにあるんだ・・・ - 名無しさん 2017-01-22 11 18 15 交易所かメダル交換所それがだめなら大迷宮★5ボスステージのカリスマ泥で帝晶は結構出る神はイベント待ちかな? - 名無しさん 2017-01-22 22 51 35 小帝粒を集めたいのだけど、どのクエストまわすのが効率良いかな? - 名無しさん 2017-01-21 19 39 56 幻獣契約後も進化合成によってスライドさせることが可能。ステ上限が伸びるわけではないので注意。 - 名無しさん 2016-11-11 07 49 28 つまり☆二つ上までしか上げられない。☆二つは☆五にはなれない。 - 名無しさん 2016-02-01 19 57 09